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热议目前刀客定位及八大职业定位整理

2012-06-25 16:12:12 网友评论0|来源:官方论坛|作者:184846738 |进入论坛

  刀客目前拥有群控+单体高输出+辅助的这么一个职业,其技能之全面很难让人接受,都说拥有高控制还有高输出,是网游的禁忌,逆天BUG职业!

  那么,现在我们来讨论一下刀客的定位问题。刀客作为近身职业,是应该走输出路线还是控制路线?

  1:作为2D大型群战游戏,近身才能输出的职业显然很吃亏(这点相信大家都认同),如果在人群面前单体输出,就算拥有其他职业所没有的单体最高输出爆发力(残血困兽技能伤害翻倍),那也是站不住脚的。因此刀客不适合走输出路线!

  2:刀客拥有野狼铠(次数减伤),挺而走险(加速)等BUFF技能,很明显是为了提高刀客的生存能力而设定的。而生存能力比较高的基本是辅助和控制类职业,如医生,侠客甲士魅者!因此刀客是适合走辅助控制类路线的,控制:如定身、睡眠、眩晕、混乱陷阱等。辅助:心魔,耗蓝、束缚陷阱等。

  3:弄清了刀客定位的问题,那么在刀客的技能调整方面,该从哪里入手就方便多了(现在的刀客可以说“功能齐全”,也可以说“四不像”)。刀客的单攻完全可以削弱(如困兽残血伤害翻倍)以及心魔技能的基础伤害(如雪泥的毒攻击)。而刀客的陷阱,就目前来讲是需要加强的。不仅控不住人,而且读条的时候被持续攻击,打断!因此读条应改为瞬发(毕竟是近身才可以释放),以及控制的时间应恢复到5.10之前。刀客定位纯控制辅助类职业,而不是所谓的最高输出。

  八大职业PVP定位:

  刀客:近程群控+辅助(陷阱+心魔)。

  侠客:辅助(加攻击、防御,元素抗等BUFF以及拉人)。

  甲士:辅助(吸引灵兽、召唤兽仇恨和拉人、换位,以及减攻,防)。

  射手:远程单、群纯物理输出。

  医生:辅助(加血、复活、吸蓝及解除各种控制)。

  方士:远程单、群纯法术输出。

  异人:近程群控+群体输出(石化+召唤兽)

  魅者:远程单体控制及近程群控。

  八大职业四项整理:

  射手、方士:DPS输出职业

  刀客、魅者:控制职业

  医师、侠客:辅助职业

  异人、甲士:PVE副本职业

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游戏信息

  • 游戏名称:倩女幽魂
  • 运营公司:网易
  • 游戏类型:2.5D 即时制仙侠网游
  • 游戏状态:2011年4.22不删档内测
  • 官方网站:《倩女幽魂》官网