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野性侠客尽显辅助美 侠客进阶心得分享

2013-03-15 10:14:25 网友评论0|来源:官方论坛|作者:冰冷我心|进入论坛

  考虑到我们大侠客职业没几个人,所以我决定写一篇,起码不会变成7大门派职业攻略,我是何等的体贴啊。(有没有人去吐了)但是当我提笔时总觉得节操又就着零食吃了,看过的人不要吐槽了从名人堂到不干了我写了多少关于侠客的东西了-,不过经验这种东西是分季度的,每个时期可能见解又有所不同,所以不要以为我只是个简单的汇总!是有新的东西在里面的哟。

  开始从阶段介绍侠客吧。

  69-89

  前期侠客还是个比较犀利的职业,一方面因为吐纳在那个级别的回血量相当可观,但更主要的是其他职业技能也未展现出一些高伤害的技能,所以总的来说数值面板上高攻高防高血的侠客较为好混,而且就是因为别人的高端技能也为成气候,所以侠客这种没啥好输出技能但是攻击高的职业反而占便宜,总的来说这个阶段的侠客个人觉得是能打能辅助,较为幸福的时期吧。

  109

  这个时期应该算侠客的中期,侠客的一些主要技能也学得,但是其他职业的主力技能也较为成型,就是说,你进步了,但是其他职业进步的更多。所以109是侠客的个人上升期,但是是职业总体的下滑区,所以这就是我为毛总说3个月3个月,玩侠客说好的3个月后再来聊的原因,一般3个月后就会到达这里,这个时候的侠客也可以杀人,但是更多的是应该考虑转形辅助,毕竟这个阶段开始,一些活动抢占的人头并不多,不如去考虑帮友军获得人头的优势。

  129及以上

  个人觉得这个时期的侠客已经该转为一个纯辅了,没有什么好犹豫的了,从网易给侠客的后期技能来看,就是个辅助的货了,不过个人一开始就走的纯辅,到也怨言不多,只是想说,都要倩女二了,侠客的手动三状态还不可以范围内友军群加吗?这个时期的侠客不能说弱,只是没有别人进步的那么明显,不全因为技能,而是主要因为侠客可堆的属性很伤,如果这里太详细的说其他职业我觉得跑题了,总之侠客不像其他职业那样堆某些属性效果比较明显,例如堆血,尽管吐纳强化了,其实每下也仅仅就4000左右(我的数据是55吐纳攻击2万6千5左右,肯定有比我多的但是我觉得我的不低了)吐纳到这个时期更多的是扮演一个持续回血的BF,还是要抱医生妹子大腿才是正道!但是你也不能总把妹子拴裤腰带上吧,而且加血还是解状态是要默契的,所以堆血效果有限。堆力量,一句话总结“0-3距离和全职业最低的命中还会被格挡你攻击再高砍谁去啊?”。相对来说个人推崇的当然是辅助的补天和中庸的敏,补天其实不用说好多的,侠客技能牛逼影响的不是自己,而是整个方面军,一人多加一点点人多就逆天了--。最后说敏捷,想砍人?要的不是攻击是要命中,不能说侠客命中最低就不要堆命中,就是因为最低往往就更多的需要命中,比较伤的是躲避不是很理想,不如布衣职业,但是话又说回来,躲避是概率的东西,不是你比人命中低就一定躲不开,所以1000有1000的躲法,2000有2000的躲法,不是白堆的,这样的侠客生存能力也不低,个人意见一直是不背补天就背敏,实际上我腰带手套鞋子上打的就是敏,原因就是我那句多一点敏多一点机会躲和命中。个人对于129以上我没升级,但是从感觉上来讲觉得变化不是很大,如果要说区别那就是不药而愈这个号称的神技,这个技能只有等级压制了才有效,而点满需要的等级和钱。实在忒恐怖了-- 如果我说我建议这个技能修改掉,毕竟等级很难压制,改成概率,会不会有人要鄙视我?

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游戏信息

  • 游戏名称:倩女幽魂
  • 运营公司:网易
  • 游戏类型:2.5D 即时制仙侠网游
  • 游戏状态:2011年4.22不删档内测
  • 官方网站:《倩女幽魂》官网